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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ソルバイトバースト 230245 通常3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 無属性ガンランスの最終到達点の一つ。調質によって粘さを得た。長い緑ゲージに納得。 見た目はぼろくなってしまったが、使い込んだ証と思えばまぁ・・・・・・。 無属性通常、何より圧倒的に地味な見た目ということでどうしても尖った性能のアペカムの影に隠れがちだが、その性能は意外に高い。 高い攻撃力とスロット2を持ち、120と長い緑ゲージ(匠を発動させると青ゲージ50)から汎用性と 継戦能力に優れている等、同じ無属性通常型でありながらアペカムとは真逆の性質を有している。 期待値上ではトップクラスにはなりえないが、継続火力ではかなり高いレベルにある。 何より最大火力維持ができる青50はゲージが命のガンランスでは頼もしい。 通常型では匠で威力変化が起こりにくく、対抗馬はプラチナクラウンしか存在しない。 スロットも2つあるので、匠スキルつきで威力を上げるならコッチがいい。 プラチナクラウンには期待値で劣るが、ゲージが長いため、実戦では互角。 スロットもあるので最善のスキル同士で戦っても劣ることは無い。 匠さえつければ嘆くほど弱いガンランスではない。 というかほかの通常無属性がとんがりすぎ。これとプラチナクラウンが平均的性能と思ったほうがいいかもしれない。 アペカムは弾かれるから嫌、という人や匠ありで無属性通常を使いたい人は担いでみてはどうだろうか。 名称の語源は、鋼の組織の一種である「ソルバイト」と射撃(ガンランス的には砲撃)を意味する「バースト」から。 ちなみに、ソルバイトは優れた靱性と腐食されにくい性質を持っている組織である。 鋼を断面にした時、その構成全てがひとつの組織であることはまずないため、武器解説にある最新鋭の技術とはこれに関係する事だと思われる。 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □ユクモノ銃槍改 時期 下位★1 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ニトロダケ*5 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □インペリアルガーダー 時期 下位★5 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 ↓ □アイゼンリッター 時期 下位★5 生産 カブレライト鉱石*3 火竜の骨髄*2 鉄鉱石*30 強化 カブレライト鉱石*5 火炎袋*5 マカライト鉱石*15 ↓ □アイゼンリッター改 時期 上位★7 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 獄炎石*3 ↓ ■ソルバイトバースト 時期 上位★8 強化 ユニオン鉱石*10 ドラグライト鉱石*20 赤熱した堅胸殻*2 ガテン系で無骨な感じがとても良い。 どこに生えてたんだかわからない毛を使った獣ガンスよりいい。 -- (名無しさん) 2011-09-16 10 46 56 匠運用のことしか書いてないけど業物運用はどうなの? -- (名無しさん) 2011-10-29 20 17 54 業物運用だと、どうしても アペカムの下位互換になってしまう気がするな -- (名無しさん) 2011-10-29 20 42 30 業物でスロ2つと長い緑ということで差別化できないかな? 気軽に砲撃を織り交ぜられるアペカムみたいな感じで(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-10-29 22 04 22 ↑微妙・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 12 53 08 アロイS+コレで一般兵コスだぜ! -- (名無しさん) 2012-07-30 23 34 49 アカムト装備にソルバイトバースト使ってた人がいた -- (名無しさん) 2013-03-20 08 24 56 この無骨なデザインが好きだな。 -- (名無しさん) 2013-03-27 20 19 41 緑は十分だから業物はオーバースペック -- (名無しさん) 2013-07-23 11 28 23 ↑ところがどっこい、異常なほどの継続能力で驚くほど 快適なハンター生活を送れる -- (名無しさん) 2014-12-01 22 49 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/240.html
通常弾こそ至高 -- (g) 2011-11-04 11 09 23 やっぱ見た目イケメンな銃が上位なんだな -- (名無しさん) 2011-11-19 10 55 20 当てにならないけどなコレ -- (名無しさん) 2011-11-21 19 35 07 夜砲ワロタw 黒いままが良いってか -- (名無しさん) 2011-11-24 18 55 28 僕のカオスウイングさんがこんな上位なはずがない -- (名無しさん) 2011-12-01 14 21 45 バイクまじで愛されてねえな… 色々とソスな銃だぜ -- (名無しさん) 2011-12-05 09 26 47 しゃがむならユプカム、しゃがまないならバセカム、嫁はパール。 -- (ななしさん) 2011-12-24 23 54 21 ↑ ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからギガン・パールじゃなくてギガン・バールだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ -- (名無しさん) 2011-12-25 18 38 22 あーwすまんすまんw ヘヴィボウガンの名前はよく間違える。 -- (ななしさん) 2011-12-25 21 54 12 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ -- (名無しさん) 2011-12-25 23 35 52 ヘビィさんおつかれさまです -- (名無しさん) 2012-02-16 15 23 11 このランキングって実用性・使い勝手・性能の目安になるのかな? -- (名無しさん) 2012-08-20 13 05 20 なると思うけど、大抵は相手によって持ち替えるからなんとも -- (名無しさん) 2013-03-18 02 00 29 ユクモ連山重弩ってなんでこんなに人気ないの・・・ 作りやすいうえに扱いやすいヘビィなのに。 自分の相棒です。 -- (名無しさん) 2013-05-10 23 41 30 ユクモ連山重弩ってなんでこんなに人気ないの 僕は悪くないと思うよ。 通常弾Lv3しゃがみ内が特に魅力的で、たまに使う事あるけれど、レア度詐欺だよねあれ。 あれはレア度を5か6にするべきだったのに。 -- (名無しさん) 2013-08-31 17 17 30
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/97.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 20(50) 0 40(20) 20(35) 5(15) 30(35) 頭部 250 100 首 30 0 20 10 0 15 首 200 0 背中 24 0 15 10 0 15 背・腹 500 0 腹部 45 0 30 15 5 30 前脚 30 0 15 10 0 15 腕 200 0 後脚 30 0 15 10 0 15 脚 左260/右260 0 尻尾 30 0 25 10 0 20 尻尾 300 0 尾先端 24 0 35 15 5 25 ※括弧内は顎破壊後 攻略 ガンキン主任…!! 匠5笛9が…欲しいです……ゴアーガキンガキン +狩猟笛スレ61曲目より 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 13 55 20 ID pVUugPsj 352レスありがと。後方攻撃なのね。ウラガンキン亜種が強くて、倒すのに回復薬系フルに40分以上かかってしまう。爆弾持ち込んでアゴと足を中心に狙っているのだけど、なかなか近づけなくて攻撃を仕掛けていけない。何か良い立ち回り方やコツみたいなのはありませんか?武器はマギアチャームを使用しています。368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 06 07 ID MK0Xg+0a 365どの攻撃を被弾してるかわからないどガンキン(亜種含む)の顎はスタンとってさらにスタンプ→右ぶん回しのループ叩き込んでスタン復帰後数回あご殴れば壊れる基本ガンキンの斜め前に陣取って隙を見て右ぶん回し、後方攻撃、スタンプを当てる顎叩きつけの振動・尻尾回転・タックル・咆哮すべて回避性能1あれば回避可能攻撃に向かって回避すれば攻撃後の隙に叩き込めるガスはモーション見てから範囲外に出れるから顎か尻尾を攻撃疲労したら閃光投げて拘束したり落とし穴使うといい捕獲すればマギアで20~25針で終了するはず369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 09 18 ID k07s9vmFウラガンキンは顎壊れたら打撃が頭によく通るようになるから、罠使ったりガス中や大叩きつけの後狙ったりして大タルG使って顎を破壊する。ボマー付けても6個必要だけど…その後は頭メッタ打ちにすればいい。スタンさせる前に顎壊れてるのが理想あと頭がデカいから、当たりそうなら積極的に後方攻撃を振っていくといいかも370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 13 ID MK0Xg+0aあと尻尾回転させて臭い岩?飛ばした後すぐ顎叩きつけて爆破してくることあるからちょっと離れて様子見した方がいいかも慣れれば爆発範囲外ギリギリで待機して叩きつけしてこなかったら即攻撃、したらちょっと間をおいて攻撃フルボッコにされながら当たり判定とか覚えたから慣れだと思うよ371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 29 ID rZNbT59r 365ガンキンちゃんは意外と回避性能が相性いい。尻尾とか地震とかをくるりんしてから顎狙いでいけるはず。 欲張って攻撃するといろいろダメージもらうので全部顎狙いでいくつもりで。落とし穴使ってもいいなら開幕につかって顎壊すといいかも。 基本的な戦い方は上記参照。 弱点は破壊後の顎。腹も痛撃が発動する肉質になっている。 破壊前の顎には水属性がよく通るが、破壊後は龍(または氷)の方がよく通るという悩ましい肉質。 固い顎を好き放題叩けるのは笛の利点だが、ソロで早く討伐したいなら 顎を爆弾でさっさと破壊して龍属性武器で叩くのが現実的か。 攻撃範囲がかなり広く、見かけによらず動きも早い。振り向き時に大きく後退するので振り向きスタンプは当てづらい。 他の獣竜種では比較的安全な足元腹下も顎スタンプの範囲内で危険。攻撃後の隙は大きいのでヒットアンドアウェイを徹底しよう。 4連続顎スタンプ中など頭が狙い辛い場合は黒い股間のあたりを右ぶん回し等で狙うと良い。ためらわずに。 エリア6のローリングは入り口付近が安全地帯。追いかけても仕方ないので演奏時間にするといいだろう。 地震を伴う攻撃が多いので耐震旋律があると手数を増やせるのだが、残念なことに水龍属性笛には耐震旋律がない。 攻撃の気絶値が高いようなので気絶無効旋律があれば吹いておくと事故防止になる。 攻略(簡略化) 地道にヒットアンドアウェイ 自己強化で顎破壊してフルボッコ 推奨武器(下位) ドロスヴォイス改 攻撃力属性値が高く顎破壊が狙いやすい。 マギアチャーム 龍属性武器。消臭、聴覚保護小と有効な旋律が揃っている。 推奨武器(上位) ハプルニクス、グィロティスカ 気絶無効旋律持ち。顎破壊前や腹部へはハプルニクスが、破壊後の頭部にはグィロティスカがダメージ期待値が高い。 マギアチャーム=ベル 聴覚保護旋律持ち。顎破壊に関わらず安定してダメージが期待できる。 アヴニルオルゲール 攻撃大持ちならこちら。毒も有効なので聴覚保護旋律があるヤミノヒツギもよい。 後ろ脚の氷耐性が恐ろしい事に(´・ω・`) 正しくは10だね。 編集頼んだぜぇ -- 名無しさん (2011-06-06 20 25 29) 亜種もまとめて修正 -- 名無しさん (2011-06-07 02 01 00) 名前 コメント
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スキル詳細業物 なまくら 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える。 攻撃が弾かれなかったとき、1/2の確率で斬れ味を消耗しない。 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる。 剣士 胴部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 44 ネブラSメイル +2 特殊攻撃+3 雷耐性+2 調合成功率-2 O-- 24 アグナメイル +2 達人+2 ガード性能+1 底力-2 O-- 22 ジンオウメイル +2 本気+3 雷属性攻撃+1 気配-3 --- 14 ヴァイクメイル +2 回復速度+1 水耐性+1 研ぎ師-3 O-- 56 シルバーソルメイル +1 攻撃+1 痛撃+2 体力-3 OO- 53 アグナSメイル +1 火耐性+2 体術+2 水属性攻撃-1 O-- 38 ヴァイクSメイル +1 水属性攻撃+4 納刀+1 研ぎ師-1 O-- 腕部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 38 ヴァイクSアーム +3 水属性攻撃+4 納刀+3 研ぎ師-1 O-- 22 ジンオウアーム +3 本気+2 雷属性攻撃+3 気配-1 O-- 62 ウカムルサクンペ +2 氷属性攻撃+7 痛撃+1 溜め短縮-3 --- 53 アグナSアーム +2 体術+2 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 44 ネブラSアーム +2 特殊攻撃+5 雷耐性+5 調合成功率-1 --- 56 シルバーソルアーム +1 攻撃+2 痛撃+2 体力-2 OOO 24 アグナアーム +1 達人+1 ガード性能+2 底力-3 OO- 14 ヴァイクアーム +1 回復速度+3 水耐性+1 研ぎ師-2 OO- 腰部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 62 ウカムルイッケク +4 剣術+2 痛撃+4 溜め短縮-1 O-- 56 シルバーソルコイル +3 攻撃+2 痛撃+3 体力-1 OO- 14 ヴァイクフォールド +3 回復速度+3 水耐性+1 研ぎ師-2 O-- 53 アグナSフォールド +2 火耐性+4 体術+3 水属性攻撃-2 O-- 44 ネブラSフォールド +2 特殊攻撃+3 腹減り+4 調合成功率-2 O-- 38 ヴァイクSフォールド +2 回復速度+5 納刀+1 研ぎ師-3 O-- 24 アグナフォールド +2 達人+2 ガード性能+1 底力-2 OO- 22 ジンオウフォールド +1 本気+3 雷属性攻撃+2 気配-3 O-- 脚部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 56 シルバーソルグリーヴ +2 攻撃+2 痛撃+1 体力-2 OOO 24 アグナグリーヴ +2 達人+4 ガード性能+4 底力-1 --- 14 ヴァイクグリーヴ +2 回復速度+4 水耐性+2 研ぎ師-1 O-- 53 アグナSグリーヴ +1 体術+4 火属性攻撃+1 水属性攻撃-3 OO- 44 ネブラSグリーヴ +1 特殊攻撃+3 腹減り+3 調合成功率-2 OO- 38 ヴァイクSグリーヴ +1 回復速度+3 納刀+2 研ぎ師-1 OO- 22 ジンオウグリーヴ +1 本気+1 雷属性攻撃+4 気配-1 OO- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 斬れ味 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSヘルム +4 体術+1 火属性攻撃+4 水属性攻撃-2 O-- 56 シルバーソルヘルム +3 攻撃+5 痛撃+2 体力-3 --- 44 ネブラSヘルム +3 特殊攻撃+1 雷耐性+2 調合成功率-3 OO- 38 ヴァイクSヘルム +3 水属性攻撃+1 納刀+3 研ぎ師-1 OO- 24 アグナヘルム +3 達人+2 ガード性能+2 底力-2 O-- 22 ジンオウヘルム +3 本気+1 雷属性攻撃+1 気配-2 OO- 14 ヴァイクヘルム +1 回復速度+1 水耐性+4 研ぎ師-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 斬れ味 -スキル スロット 斬鉄珠【1】 +1 匠-1 O-- 斬鉄珠【3】 +4 匠-2 OOO
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/235.html
情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 基本情報 「覇竜」「黒き神」の異名を持つMHP2のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『溶岩峡谷』で戦う。暑さ対策と地形ダメージ対策が必要。特に地形ダメージ地帯がかなり多いので「暑さ無効」orネコの火渡り術があると楽になる。 開幕早々クエストを受注したハンターに向けて突進を繰り出すので閃光玉で止めるか何もせずアカムトルムに接近するとよい。 防御力DOWN状態にかかると剣士でも即死級のダメージを受ける。忍耐の種等ですぐ回復しよう。 バインドボイス【特】や地中潜行で発生する火柱、地中潜行時のアカムトルムの腕に当たると火属性やられが発生する。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 基本全ての攻撃に龍属性が付与されているので、防御力を高くするだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.80、行動速度x1.30 目が赤くなり、全身の甲殻が赤みを帯びる。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 「噛みつき」「牙振り上げ」「旋回突き上げ」の頭部判定に防御力DOWN【大】(防御力-50%)効果が付与される。 怒り中は攻撃、防御、スピード、すべてが大幅に強化される。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。特定の位置からはい出した直後の行動がなぎ払いソニックブラストで固定される。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久度が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で左牙が(怯み2回)、2段階目で右牙が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前足 前脚の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中の棘が折れる(怯み2回)。首元付近を攻撃することでも破壊可能。 尻尾 切断可能。(要 斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。ウカムルバスと違い、残り体力に関係なく切断できる。 その他 特殊なモンスターなので、落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 ソニックブラストの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 ハンターを発見した際の確定行動。こちらに向き直り特徴的な咆哮する。 開幕時は突進に移行する。 突進 狙ったハンターに大きい動作で突進してくる。ホーミング性能が非常に高いうえ、巨体ゆえ攻撃範囲も非常に広い。 ティガレックスと同じく左腕から大きく踏み出すので腕の脇をくぐる様に回避すると避けやすい。 距離が離れている場合は緊急回避でも被弾してしまう可能性があるので十分引きつけてから避けよう。 また倒れこまずに停止した場合、同じ対象に二~三回連続で突進することも多いので回避後も油断しないように。 突進の開始時に左前足を踏み出した時点で、まだ踏み出していない右前足や体、尻尾にまで攻撃判定が発生しているので注意。 噛み付き 前方に踏み出して噛み付いてくる。 顔と腕で別々の判定になっており、顔の方がダメージが大きく吹き飛ばされる。 旋回突き上げ 時計回りに振り向きながら牙を突き上げる。 尻尾や腕にも攻撃判定があり、右後ろ足付近を中心に広範囲に攻撃判定が及ぶ。 大剣やハンマー等で振り向き際に頭部を狙う場合、右足や尻尾の辺りに居る場合は被弾しやすいので、付近にいる時は警戒しよう。 怒り時は牙に防御力DOWN大の状態異常も追加され非常に危険。 牙振り上げ ハンターをある程度捕捉して、牙で掬い上げる。 一旦引き下がるため、腹下にいても当たってしまう場合があるので注意。 発生が早い上に当たると下記の拘束攻撃に繋げられてしまう。 また、怒り状態時は防御力DOWN大の状態異常が追加される。 拘束攻撃 牙振り上げからの派生。前脚で押し潰される形で拘束され、連続ダメージを受ける。 フィニッシュにソニックブラストを放つのでイビルジョー以上に危険な拘束攻撃。 防御455体力150でもフルヒットで90%削られるためこやし玉は必携。 余談だが、そのモーションはまさに「覇竜」の名に相応しい威圧感。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。 脚に当たってもダメージは少ないが、接近後即座に次の動作に移行するので注意。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 予備動作が分かりやすいので避けやすいが、攻撃範囲が非常に広く左腕や顔付近までくるので油断しないように。 また、連続で繰り出してきやすく、尻尾を切断すると大幅に範囲が狭まる。 動作後に右前足の位置に頭が移動するので、予備動作時に右前足付近にいた場合は頭を狙うチャンスでもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。 時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定があるが、こちらはダメージが少ない。 倒れこんだ直後に周囲に振動が発生する。振動の範囲は左右には狭いが 前方にはかなり広めなため、顔付近で避けて追撃を狙う際には十分距離を取ること。 地中潜行 地中に潜り、移動を行う。潜行動作中の前脚にも攻撃判定があり、あたると火属性やられ。 潜行中はペイントボールが無効になるが、代わりにディアブロスのように移動した軌跡が地表に現れる。 地面から這い出てくる際の背中に攻撃判定があり、当たると防御力DOWN大の状態異常になる。 這い出す前に、出現位置を中心として地面から幾条かの火柱が噴き出す事が多い。 ハンターを追尾して潜行する場合と、定位置に向かって潜行する場合があり、 定位置に移動する場合は地面が振動し、出現後高確率でソニックブラストかなぎ払いソニックブラストを使用してくる。 ソニックブラスト 前脚を地面に叩きつけて固定するような予備動作を取った後、前方に口から竜巻状の衝撃波ブレスを発射する。 地中からはい出した直後に使用することが多いが、突発的な使用もしばしば。必ず振り向いて標的に狙いを定めてから使用する。 他にあまり類のない龍属性のブレスで、非常に威力が高く当たれば即死の可能性特大。 非怒り時のみ予備動作中に音爆弾を投げれば、落し物と共に行動を中断させて大きな隙を作ることができる。 その名の通り高速で飛来する衝撃波と続く竜巻の合わせて2段階のヒット判定が有り、 1段目はそのままガードできるが2段目は「ガード強化」がなければガードすることができない。 また、衝撃波は横の範囲が広く、アカムの前腕に位置取っていると巻き込まれてしまう。 なお、ソニックブラストは大型モンスターが使う技にしては珍しく公式の名称である。 なぎ払いソニックブラスト 前方をなぎ払うようにソニックブラストを発射する。 かなりの広範囲にわたる攻撃で、アカムトルムの反対側のマップ端にいても当たるので要注意。 通常のソニックブラストとは異なり、潜行しマップ端の特定の位置からはい出した直後しか使わない。 標的への振り向きがないので、通常のものとの見極めは容易い。 アカムトルムが地中潜行でマップ端に移動した場合は、離れるのではなく急いで距離を詰めよう。 アカムトルムの潜行動作を見たら必ず武器をしまっておく癖をつけておくとよい。 武器さえしまっておけば遠くに出現したアカムトルムを走って追いかけて回避できる上、非怒り時なら音爆弾のチャンスになる。 一応緊急回避で避けられるが、回避が無理だと思ったらモドリ玉を使う等するとよい。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 基本的には怒り状態移行時のカウンターとして使用し、環境のせいかダメージ範囲よりもやや外周寄りに数回火柱が噴き出す。 他のモンスターのバインドボイスと違い硬直時間の統一を受けておらず、音は緊急回避でも避け切らない上に長い時間拘束される。 咆哮後に降りてくる頭にも攻撃判定があるため、攻撃を仕掛ける際は注意。 あまり頻度は高くないが非怒り時にも使用してくる事がある。 こちらは怒り移行のカウンターと違って動作終了まで時間がかかるので火柱にさえあたらなければ動作中盤辺りから攻撃チャンス。 ウカムルバスのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、アカムトルムのものは音圧ダメージが前方広範囲に及ぶが後方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 ソニックブラストやなぎ払いソニックブラストの直撃が何より痛い。 回避優先で立ち回り、危ないと思ったら閃光玉やモドリ玉を使って回避するとよい。 一部攻撃に付随する防御力低下を受けると剣士でも一撃死する恐れがあるため、攻撃を中断して忍耐の種等ですぐに回復しよう。 今作は尻尾をHPに関係なく切断できるため、すぐに切断することができれば左前脚近辺は比較的安全な位置になる。 剣士 片手剣 比較的安全だった右後ろ脚で張りついていると、高確率で新モーションの旋回突き上げを仕掛けてくるので危険。 P2Gまでのように後ろ脚に張りつきたい場合は、これに気を付けアカムトルムの攻撃がくるころには自分の攻撃を止め、 旋回突き上げに備え尻尾方向へ移動できるようにしておくこと。 万が一回避に遅れてしまっても一応ガードはできる。 旋回突き上げは、振り向きのあとは絶対にしてこないということを覚えておけば手数が増えるだろう。 安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するとよい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。 双剣 相性は悪くない。 基本的にアカムトルムの動きを見てから動くと安全に立ち回れる。 すべての攻撃の予備動作が大きく、よほど定点で乱舞をし続けていたりしない限り、大抵の攻撃で納刀→回避が間に合う。 尻尾なぎ払いはアカムトルムの右腕付近で攻撃。噛み付きや牙振り上げはアカムトルムからある程度離れれば当たらない。 P2Gでのほぼ安全地帯であった右脚付近にこだわり過ぎると、新モーションの旋回突き上げの餌食となるので注意。(怒り時は防御が半減するのでさらに注意) 旋回突き上げは、右足付近にいると頻繁に行ってくるため、モーションがきたら尻尾方向へ退避すれば避けやすくなる。 ボディプレスはダメージだけは回避できるようにしておくこと。振動は納刀の手間が省けたくらいに思っておけばよい。 潜行からの各攻撃についてはちゃんと出現する場所が分かるので見失わないようにすること。(同様に溶岩の吹き上げも分かりやすくなっている) 定位置出現はソニックブラストの合図。ダッシュでサイドに回りこんで攻撃。非怒り時には音爆弾があるとチャンスが増える。 絶対的な安全地帯がないので、動き回ること。それができればそれほど強敵ではないが、部位破壊を狙うと少々時間が掛かるかもしれない。 スキルは「高級耳栓」があればかなり手数が増える。 大剣 「振り向き狙い」は旋回突き上げで返り討ちにされやすいので封印すべき。攻撃後の隙に頭を斬るのが基本となる。 なので「抜刀術【技】」と「集中」、さらに安定性確保のための「納刀術」が特にオススメ。 他に有効なスキルは、瞬間火力向上の「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」、スタンを狙える「抜刀術【力】」あたり。 突進は回避→追いかけて尻尾に抜刀斬り。 地中潜行は出て来た所に尻尾へ溜め斬り。 尻尾薙ぎ払いは顔への溜めチャンス。(「集中」があれば怒り時でも溜め3が狙える) ソニックブラスト中は前脚か尻尾へ溜め斬り。(前脚を狙う場合は脚の真横より前へ出ないこと) …という要領で、通常状態なら狙い所も溜めチャンスも多い。怒り時は動きも速く危険なので、抜刀のみか抜刀→横殴りで素早く済ませよう。 太刀 動きが鈍く練気ゲージを溜めやすいので相性は良好。 基本はアカムトルムの周囲を納刀状態で動き、隙を見て攻撃のパターンで十分。各攻撃時の予備動作がわかりやすく、慣れればいつでも攻撃可能。 尻尾を切断すれば楽になるが無視してもさほど問題ないので、手早く討伐したい人は頭、後ろ足、腹のみを狙ってもいいだろう。 非怒り時は一つ一つの動作が遅く、動作を見極めればor隙が大きければ気刃大回転斬りも可能なので攻撃力が不足することもない。 なお、慣れない内は転倒中以外で気刃大回転斬りを狙う場合、なるべく後足付近を狙う事。 前足や頭狙いだと気刃斬りの最中にアカムトルムが振り向いたり、よろけ動作になった時に肝心の気刃大回転斬りが外れることがある。 もっとも少々外したところで練気ゲージが溜めやすい相手なので赤や黄ゲージまでいっていれば好きな場所を狙ってもいいだろう。 怒り時は無理せず一撃離脱で回避優先。欲張っても2発までにしておこう。 「暑さ無効」「火耐性【大】」を発動させ、火属性やられと地形ダメージを防ぐようにすれば回復の手間も減って更に安定するようになる。 ハンマー 相性はよい。一部動作以外は動きが緩慢なため、頭を殴るチャンスは非常に多い。 右前足付近が比較的安全なので、攻撃の合間に溜め攻撃を叩き込んでいく。 行動に隙が大きく、尻尾なぎ払い中など縦3を叩き込むチャンスも多いので、スタンプよりは 溜め1、2を主軸に、相手の動きや怯みを見て縦3に移行していくと効率がよい。 咆哮の範囲を把握していれば「高級耳栓」はなくてもよい。「耐震」があるとボディプレス後に安定して縦3を入れられる。 また、ほぼ全身で部位破壊が発生するので、「破壊王」があると全身で怯みがとりやすい。 尻尾を除く全部位破壊を狙う場合、まず狙うべきは腹と頭。どちらも攻撃できない牙振り上げ等の際は前足を狙う。頭はいつでも攻撃できるので、優先するのは腹。 腹を破壊したらあとはひたすら頭を攻撃する。 狩猟笛 基本は右前足あたりに張り付き転倒を狙い、隙が生じたら頭を叩いてゆく。慣れると特定の動作の隙を突き、かなり効率よくスタンを取りにいける。 演奏は咆哮中や潜行中に行い無駄を省いていきたい。 旋律に関して、耳栓は範囲の関係上必須ではなく、補助的な笛よりはアヴニルオルゲールや王琴【鳴雷】など龍・雷属性の高い笛や、 素の攻撃力が高い笛、攻撃力強化を吹けるような笛がよい。 また、尻尾振り回しやボディプレス、咆哮後など頭を狙える機会も多いため、その際は積極的を頭を狙っていきたい。 ランス 剣士の中ではかなり相性がよい。 「ガード性能+1」以上を発動させていれば突進を除くすべての攻撃をカウンターできる。アカムトルムの動きは遅いのでタイミングも非常に計りやすい。 「ガード強化」があればソニックブラストもガード可能。 攻撃方法に関しては他の武器と差別化できるのは尻尾薙ぎ払い時に動く頭に向かって前進突きで尻尾を回避しつつ攻撃できる部分。 頭を狙う場合、振り向きに1、2発入れてから相手の攻撃に合わせてカウンターの体制に入り、そこからコンボを繋げていけばよいだろう。 頭と真正面に向き合っているなら斬り上げの後横ステップを2回行う事で回避等も可能。 腹の下に潜り込めば尻尾なぎ払い等の攻撃が当たらないため多くの攻撃チャンスを得られるが、地中潜行の初動が見切りにくい、バインドボイス【特】にガードをめくられやすい等の危険も有る。 腹部の部位破壊に成功すれば「弱点特効」が有効になるほど肉質が軟化するため、潜り込んで攻撃し続けられるランスは狙う価値が非常に高い。 牙振り上げ攻撃や旋回突き上げのめくりにさえ注意すればそうそう力尽きることはない。 ボディプレスに関しては“アカムトルムの体”の判定をカウンターすると振動を受けて突きに派生しないため、 “振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃ができる。 ガンランス ランスと同じく相性抜群。防具をしっかりして攻撃を欲張らなければあまり死ぬことはないだろう。 とは言え火力は高いので火耐性や龍耐性はしっかりと上げておきたい。拘束振り解きが苦手ならこやし玉や回復アイテムを忘れずに。 長期戦になるとスタミナ不足でのガード失敗が死に繋がってくるため、強走薬や肉等を多めに準備しておくとよい。 ランス以上に機動力が低いため、ソニックブラスト等が避けられなかった時のために「ガード強化」や「ガード性能」系のスキルはほぼ必須と言える。 非怒り状態なら攻撃モーションの長さから、腹下に居れば簡単に竜撃砲の発射も行える。 ただし発射後の隙にボディプレスや怒り状態移行時のバインドボイス【特】で手痛い反撃を受けることも多いため、狙う場合は慎重に。 スラッシュアックス ガードができず機動力が低い武器なので後ろ足や腹下に集中しすぎるとバインドボイスや旋回突き上げに対応しにくい。 前腕付近に位置取り、行動後の隙に攻撃するのが上策。不意に出される突進以外は難なくやり過ごせる。 突進を避ける際には左腕を潜ると避けやすいのでできれば左腕付近で立ち回りたい。 一度、突進したら立て続けにしてくる場合も多いので、避けたら納刀すると安全。 腕を中心に攻撃して転倒したら顔や尻尾を攻めに行く。ボディプレスや噛み付き後などは顔に攻撃しても回避は十分間に合う。 オススメ武器は王牙剣斧【裂雷】やボルトペッカー。 弾かれる部位はほとんどないので、機動力のある斧モードを基本にしつつ、ゲージが溜まったら剣モードでダメージを稼いでいこう。 剣モード主体ならば開山剣斧ユクモやソルブレイカーなどの滅龍ビンが使える物もよい。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾がやや使いにくくなったため電撃弾を撃てるボウガンを推奨。おすすめは王牙弩【野雷】。電撃弾は調合分含め持ち込んでおこう。 前足付近から各種動作後を狙って頭を狙撃するとよく怯む。 旋回突き上げに関してはガンナーには関係ないが問題は怒り時の突進。 速度とホーミング性が高く、近距離に居ても武器出し状態では避けられないこともしばしば。 下手にオトモも連れて行くとオトモを狙った突進が当たることもあるため留守番させておこう。 なぎ払いソニックブラストは避けられないと感じたらためらわずモドリ玉を使うこと。 ヘビィボウガン ライトボウガンや弓と違って、移動速度が遅いので正面に立たないことが重要。 振り向きを始めたら即時計回り、突進の回避に自信がない場合は振り向きが終わった時点で正面に居ないこと。 通常弾メインに頭を狙えるなら頭を、狙えないなら尻尾を狙う。電撃弾も有効。 貫通弾は腹破壊までは腹を狙い、破壊した後は肉質が軟化するので頭→背中、尻尾→背中を狙うといい。 お勧めスキルは「回避距離UP」。なくても問題ないが、立ち回りが圧倒的に楽になる。 また強い攻撃弾の運用可能数を増やす「最大数生産」は価値が高い。 しゃがみ撃ちのタイミングは地中潜行から出てきたとき、ソニックブラストの準備中に音で怯ませた後など。 特に地中潜行から這いだして来る最中は大きな隙なので、抜銃状態でいい位置を取れるようにしたい。 ただし足下が赤くなっても咄嗟に火柱が回避できないので、火柱が治まるまではしゃがまないこと。 同様の理由でバインドボイス中は位置によってはしゃがみにくい。 慣れないうちは音爆弾で怯ませた時以外は封印してもよい。 弓 部位破壊にこだわらないなら、射撃タイプはどれでも問題ない。属性中心で選ぼう。 最大の脅威は強ホーミングの突進。これを避けられるかどうかがガンナーの生死を分けるといっても過言ではない。 回避距離スキルがあると避けやすいが、無い場合には 近距離時 出始めの左腕をくぐるように避ける。 遠距離時 すぐに納刀し、ギリギリまで引き付けて緊急回避。 その中間(貫通のクリティカル距離程度)を取るのが一番危険。 ソニックブラストはダメージこそ脅威だが、軸をずらしておけば問題ない。「地中に潜り始めたら納刀」を徹底しておけば、なぎ払いソニックも対処できる。 曲射自体は狙いやすく使える機会も多いが、背中以外に当てようと欲張ると危険な状況に陥りやすい。曲射での背中と腹部以外の部位破壊は諦めた方がいい。 バインドボイス中には、範囲外ちょうど地点から曲射で頭を狙える。湧き出る火柱には気をつけよう。 無理な攻めを狙わなければ、比較的安全に討伐可能。 コメント 剣士で攻略するなら左後ろ脚が安置だと思います。新モーションの旋回突き上げが非常に回避しやすい -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 11) ヘビィボウガンにて、ソニックブレスのすぐ横でリロード→スコープ覗いて撃ってたら終わり際に食らいました。 若干判定が揺れるのか、一段目と二段目で範囲がちがうのかもしれません。 とりあえず報告。 -- 名無しさん (2011-01-04 18 01 11) 攻撃方法の「噛み付き」の欄 「右側面が危険」のあたり旋回突き上げと混同されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 24) 怒り時の旋回突き上げはその後の連撃を受けやすいので、その旨記述したほうが良いと思うのですがどうでしょうか? 特に相手の顎~胸の下に倒れると突進を被された時に回避が非常に難しくなってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 11 42) 連続突進使用確認。怒り中にやってきました。追尾性能は普通型より低いとおもわれる 2-3回連続 -- 名無しさん (2011-01-16 09 27 07) ソニックブラストの二回の攻撃判定はビームの先端(即死級ダメージ)と後から来るビーム(大ダメージだけど即死級じゃない)判定があると思います。 薙ぎ払いが当たってもそこまで体力減りませんでした。一応検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 56 11) アカムの怒り時の防御低下はガード強化なしだと噛み付きのみ防げる模様 牙振り上げと旋回突き上げではダメージはなくとも防御ダウンしました。 ガード強化は試してないのでこれらが防げるようになるかはわかりません。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 52 48) 切る前の尻尾薙ぎ払いはアカムの右足付近にいても当たる模様 それとソニックブラストを発射する時は潜った後自分では無い方向に砂埃を立てて発射位置につくからわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-02-15 07 37 42) 歩行からの尻尾なぎ払いを確認しました。 ちなみに同じ戦闘中に2回確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) アカムの拘束攻撃はガード強化あってもガードできませんでした。 ガンスソロで何度も真正面向いてガードしましたが全部拘束されました。 当たり判定が特殊なのか本当にガード不能なのか。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 05 42 07) 牙振り上げ開始時の場所(牙が地面にくい込んだ)で 真正面から顔に密着していましたが、当たりませんでした。 おそらく開始場所には当たり判定がないかと・・・ アカムを現在27回狩って、その現象が多く見受けられたので偶然ではないかと・・・ -- 名無しさん (2011-03-11 08 53 46) 拘束攻撃はめくられてるだけでしょ 顔の正面でやや左向きにガードするとめくられにくい気がする -- 名無しさん (2011-03-11 23 29 14) 拘束攻撃のめくりはランスガンス系にとっておそらく最も厄介な攻撃かと 位置取りによってはほぼガードが不可能な場合がある 攻撃判定が前から発生しているのに当たり判定が真後ろで発生してしまっているため もちろん真後ろを向いてもガードはできない -- 名無しさん (2011-04-24 01 58 36) 薙ぎ払いソニックブラストはすれ違うように(左から右に)緊急回避すれば割と簡単に避けれる。即出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 48 36) 残り体力の少ないアカムトルムが歩行した時、普通に近づいてきた。 (↑その後ガンチャリオット突き3発で討伐だったため、瀕死なのは間違いない) なお堂々と頭に触れてもダメージ判定は無かったので、突進ではないのは確か。 3回中3回とも上記の動作だった。 -- 名無しさん (2011-04-25 21 47 19) 突進攻撃の時、自分では前足の右か左が前にいった時の 後ろ足との間のダイブしてタイミングが良ければよけれます -- monster (2011-05-02 23 52 38) ガンランスでガード強化・性能+2発動させていれば腹の下がほぼ安置に近い感じでした。 腹に貼りついてたら割とすぐに部位破壊できました。 ただ安置故に他の部位破壊はやりにくいかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 21 55 57) ↑頭狙いはめくられやすいからそっちのが安全かもね -- 名無しさん (2011-05-20 22 58 13) 状態異常の防御力ダウンなんですが、怒りのときに噛み付きを食らっても防御ダウンしなかったので、違うと思います。 逆に、非怒り時に食らったにも関わらず防御ダウンしたときもありました。 検証はしていないので推測の域を脱しないのですが、地面にある色の変わった水(地形ダメージを受ける所) で噛み付き等を食らうと防御ダウンが発生しているように思えます。 だれか検証できる方がいましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 16 28) ガード強化あれば防御ダウンは防げますね 拘束攻撃は顔の前にいるとめくられるので、 攻撃判定発生時にガード方向を斜め後ろにするといい感じです -- 名無しさん (2011-08-05 06 53 46) ソニックブラストは中側と外側に判定あって、内側はガ強無しではガード不可。外側はガ強無くてもガード可。 ちなみに内側のほうが痛い。めっちゃ痛い。 -- 名無しさん (2011-08-08 23 11 04) 以前の仕様のままならばソニックブラストは 内側の攻撃値180、仰け反り値60と外側の攻撃値90、仰け反り値50の2段階があった どちらもガード可能だったが、今作は内側のみガード不可 -- 名無しさん (2011-08-13 00 33 14) ランス攻略の“振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃できる これは身体をガードした直後に振動を目押しでカウンターするのか、振動しか当たらない位置でカウンターするのか。 前者は成功したことないけど紛らわしいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 39 09) なぎ払いソニックブラストで、アカムの右前脚と顔の間に立っているとなぎ払いの終わり際で食らってオチた。体力は少なくとも100以上はあったので、油断するとわけの分からぬままキャンプ送りになるので注意。 -- KEIKI (2011-09-10 10 36 10) ランスでの攻略についてなんですが、むしろ腹下にもぐった方がやりやすいと感じました。 たしかに多少視点は悪くなりますが、今作では壁がなくなったためなんとか把握できるレベルだと思います。 アカムの眼前に居座って顔に延々カウンターからのコンボ、というのはダメージ効率的に理想ではありますが、 怒り時の防御ダウン効果、ガードしきれず、かつ危険度の高い突進の可能性、というのも含めて考えると もぐってしまった方が“討伐自体”は楽にできると思います。 このページの趣旨を『タイムアタック用の立ち回り』よりも『なかなかクリアできない人の手助け』と考えての発言ですがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 37 39) ↑ランスとガンランのとこちょこちょこ弄ってみた 実は腹部部位破壊後も考えると、頭狙いだろうが腹下狙いだろうがそこまでタイムは変わらんかったりするんだけどね! -- 名無しさん (2011-11-13 11 41 25) ガンランスはステップ2回も出来ないぞ -- 名無しさん (2011-12-07 20 31 32) 今さらながら威嚇時の尻尾に攻撃判定あり。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 57 10) まあ地道に足を狙ってコケたら頭や足を狙って行くしかないとおもいます。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 13 13) ランスとガンスの攻略が逆ではないのかな。 どうも読む限りランスに前進突きや切り上げなどガンスの動作が混じってるし、ガンスのステップは一回だし。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 11 02) 初心者の人は後ろ足を狙うと振り向きかみつき以外はだいたい避けれます。腹にも近いので。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 10 39) アカムが地面に潜ったとき 溶岩が出てこなければ 必ずソニックブラストがくる アカムが潜ったときは すぐさま アカムに密着した方がいう -- 名無しさん (2012-04-24 01 46 29) あの、腹の部位破壊なんですけど属性に関係ないって火属性・龍属性の属性か打属性・斬属性の属性か わからないのでそこを詳しくお願いします -- 名無しさん (2012-05-05 19 51 03)
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スキル詳細スタミナ急速回復 スタミナ回復遅延 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が0.8倍になる 通常+20/秒、息切れ時+40/秒 息切れ時(スタミナ切れ)のみスタミナ急速回復の効果は1.5倍。 剣士 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジャケット +3 攻撃+5 気配-3 --- 53 ガンキンUメイル +2 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-1 O-- 50 ドーベルメイル +2 回避性能+2 龍属性攻撃+1 腹減り-2 OO- 20 ナルガメイル +2 気配+1 回避距離+4 攻撃-2 --- 10 リノプロメイル +2 耐泥耐雪+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 50 ナルガUメイル +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 32 リノプロSメイル +1 防御+4 砲術+2 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ナルガUアーム +5 回避性能+2 スタミナ+1 体術-1 OO- 32 リノプロSアーム +3 耐泥耐雪+2 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガアーム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-1 OO- 53 ガンキンUアーム +1 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-2 OO- 10 リノプロアーム +1 防御+4 砲術+3 氷耐性-1 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +5 回避性能+2 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 53 ガンキンUフォールド +4 ガード性能+1 爆弾強化+5 龍耐性-3 --- 47 坊屋ベルト +4 攻撃+5 気配-4 --- 10 リノプロコイル +3 耐泥耐雪+2 砲術+3 氷耐性-1 O-- 32 リノプロSコイル +1 防御+4 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガフォールド +1 気配+3 回避距離+3 攻撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジーンズ +3 攻撃+5 気配-3 O-- 32 リノプロSグリーヴ +3 耐泥耐雪+4 砲術+1 気絶-1 OO- 50 ナルガUグリーヴ +2 スタミナ+5 観察眼+2 体術-2 O-- 10 リノプログリーヴ +2 耐泥耐雪+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 53 ガンキンUグリーヴ +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 20 ナルガグリーヴ +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 30 ガンキンUレジスト +3 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 O-- 26 坊屋ジャンパー +3 攻撃+5 気配-3 --- 28 ドーベルレジスト +2 回避性能+1 龍属性攻撃+1 腹減り-3 OO- 16 リノプロSレジスト +2 防御+4 精密射撃+1 気絶-2 O-- 5 リノプロレジスト +2 精密射撃+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 28 ナルガUレジスト +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 10 ナルガレジスト +1 気配+1 回避距離+4 攻撃-1 --- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUガード +4 回避性能+2 スタミナ+1 体術-2 OO- 16 リノプロSガード +3 精密射撃+1 砲術+4 気絶-3 O-- 10 ナルガガード +1 気配+3 回避距離+2 攻撃-1 OO- 5 リノプロガード +1 防御+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +4 回避性能+2 龍属性攻撃+5 腹減り-2 --- 26 坊屋バックル +4 攻撃+5 気配-4 --- 30 ガンキンUコート +3 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 --- 10 ナルガコート +2 気配+3 回避距離+2 攻撃-2 O-- 5 リノプロコート +2 精密射撃+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 16 リノプロSコート +1 防御+4 精密射撃+4 気絶-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUレギンス +3 スタミナ+5 観察眼+3 体術-2 --- 26 坊屋デニム +3 攻撃+5 気配-3 O-- 16 リノプロSレギンス +1 精密射撃+3 砲術+3 気絶-2 OO- 10 ナルガレギンス +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 5 リノプロレギンス +1 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルキャップ +5 回避性能+5 龍属性攻撃+3 腹減り-2 --- 30 ガンキンUキャップ +4 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 OOO 5 リノプロキャップ +4 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-1 O-- 50 ドーベルヘルム +3 回避性能+4 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 16 リノプロSキャップ +3 精密射撃+4 砲術+3 気絶-1 OO- 10 ナルガキャップ +3 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 50 ナルガUヘルム +2 スタミナ+1 観察眼+1 体術-3 OOO 32 リノプロSヘルム +2 耐泥耐雪+2 砲術+2 気絶-3 OO- 28 ナルガUキャップ +2 スタミナ+2 観察眼+3 体術-2 OOO 20 ナルガヘルム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-3 O-- 10 リノプロヘルム +2 耐泥耐雪+3 砲術+1 氷耐性-3 O-- 53 ガンキンUヘルム +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 気力回復 -スキル スロット 早気珠【1】 +1 回避性能-1 O-- 早気珠【2】 +3 回避性能-1 OO-
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投稿日 2012年5月16日 22 09 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Sakura(二人とも太刀) クエスト モンハン部・特撰クエスト! モンスター クルペッコ 主な登録タグ ピュAshの消失 ツッコミが仕事放棄 そして誰もいなくなった ワイルドのぶちゃん 前 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 次 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 概要 この回から収録環境が変わった。中の人の音声が小さい。 2ndS第38.5回以来の個人相談。Nobutunaのオトモはビリー。Sakuraのオトモはアッシュ。 ユクモ一式のSakura。 野生のSEVENが現れたことでチームBASが揃った。 4 22、二人がクルペッコの体当たりに直撃する。 4 32、クルペッコが通り過ぎたと思ったら、Nobutunaがピヨっていた。 マイナス30。 6 14、Sakuraの鉄砕牙が卍解する。 チビペッコ、凄い勢いでNobutunaのカメラから消える。 7 28、Sakuraがボソッと卍解と言う。 7 50~7 55の二人の切り込みは必見。 イビルジョーが来ないまま、チビペッコが倒された。 収録した日は、ニコニコ超会議の翌日だったようだ。 残り時間は超会議で読めなかったお便りを読むことに。 機材トラブルが発生し、改めて収録再開。この間に音声を調整し直した。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna みーちゃん Q.皆さんは人見知りとかしますか?また、人見知りが凄い私に勇気の出るアドバイスをお願いします。 A. Nobutuna「人見知りなら超会議は出れない」 Sakura「俺人見知り」 Nobutuna「そりゃ嘘だ。飲み屋でおねーちゃんに話しかけないだろw」 Sakura「だからこそ」 アドバイス Sakura「一線越えちゃ大したことない。一回ヤッちゃ大したことない」 Nobutuna「回答にならんw」 Sakura「自分から行く」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ラナ Q.僕には彼女がいます。彼女と手をつないだのですが、キスが出来ません。彼女とキスをできる方法はないでしょうか? A. Sakura「その気持ちを彼女に伝えてみれば」「10代ではハードルが高い」 「ムードが大事だとは言っておこう」 飲み会のお姉さんの話題になる。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna はづき(男性) Q.4月から静岡の大学に宮城から引っ越してきました。両親は自分に挨拶して帰っていきました。しかしこれから一人で生活して行けるか不安です。人生の中で寂しいことや不安になった事を教えてください。またそれから脱する方法を教えてください。 A. Sakura「4歳の頃、横浜から千葉に引っ越すときに、置いていかれた」 Nobutuna「リアルホームアローンw」 Sakura「まあいっかと、マリオやってた」 Nobutuna「友達が山梨に越した時、最初のうちは寂しいって言ってた」 「その後は友達と飲みに行くと聞くようになった」 Nobutuna「Billyは寮生活」 Sakura「Rikuは隔離生活で、両親が来ると上がってくんなよ!」「今では糧食を得た」 「筋トレがただの労働力になった」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ナナ・テスカトルが俺の嫁 Q.モンハン大好きシリーズ合計プレイ時間3000越え、空手黒帯スポーツ万能クールビューティーな親友エリちゃん。エリちゃんは私の幼馴染であるゲームが死ぬほど嫌いの男の子に片思いしています。同窓会でモンハン3が300時間越えたと話したら、その男の子がゲームを300時間やる人と付き合いたくないって言いました。その言葉にエリちゃんはショックを受けてしまいました。幼馴染は小学生の頃にスマブラでフルボッコにされたことがトラウマになったようで、それから一切ゲームをしなくなりました。彼をフルボッコにしたのは他でもない私ですけどね(ゝω・)☆しかし幼馴染の好きなタイプはゲームをしない、か弱い、天然、可愛いなどと、エリちゃんとは見事に真逆を行っています。二人とも美男美女でお似合いだと思うのですが、ある意味元凶の私が幼馴染にゲームを薦めるわけにはいきません。それにモンスターを狩っているときに楽しそうなエリちゃんの楽しそうな顔を思い浮かべると・・・。彼氏を作るくらいならリオレウスとやり合ってる方が楽しいといってるエリちゃんが多分三次元で初めて恋をしたのですから、叶えてあげたいのです。何とか皆さんの知恵を貸してください。 Nobutuna「空手黒帯とは何なんだw」 A. Nobutuna「彼氏に合わせるかあきらめるかのどちらしかない」 Sakura「吐き捨てちゃったからな・・・」 Nobutuna「厳しいと思うな・・・」 Sakura「恋とは・・・他人の力で叶えるものじゃねえ」 Nobutuna「さみしがってるぜぇ~?ワイルドだろ~?」 Sakura「こんな可愛い一面があったのかと狙ってみる。相手が望むことをするのが一番」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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よく初心者の方に聞かれるのはモーション値に関して・・・ 今回は武器係数の廃止により攻撃力がほぼ同じ値になってるので手数ある武器が強い。 と勘違いする方が多くなりそうです。 あとトライと同じとは限りませんが、減気に関しての仕様。 これもトライ時代にいろいろ意見があり、正確な解析がでるまで間違った情報が乱立していました。 そこで「基礎知識」なる項目を立てて、MH初心者でも分かるよう纏めるのはいかがでしょう? 「よくある質問」の項目の中に入れてもいいと思うのですが、 初心者がメニュー項目を見てすぐ把握できる見出しの方が良いかと思った次第です。 -- (名無しさん) 2010-11-28 02 22 00 ↑「基礎知識」に対しての意見。 武器・ダメージ計算・モンスターの行動など「基礎」の範囲が広がると他のページと重複する部分も増えそうなので本当によく出る物のみ「よくある質問」にまとめて、後は各ページに任せて良いのでは? -- (名無しさん) 2010-11-28 02 42 22 ↑2です。 「よくある質問」に纏めてしまうのはいいとは思うのですが、 あくまで初心者の方が初めてwikiに来て、どの項目を見るかの際に分かりやすい方がいいかなあ、 と思いコメントさせてもらいました。 MH3の「よくある質問」は多岐に渡っており、プレイ以前のもしっかり網羅されています。 それらの中にプレイする上での「知っておくといい基礎知識」も交じってしまうと 若干分かりにくいかな、とも思っています。 まあ初心者にそこまで歩み寄らなくても、という意見もあるのと思いますが アドパなどで初心者の質問に対して、wiki見ろ。と吐き捨てる方もいますので 初心者に分かりやすい見出しをと思った次第です。 -- (名無しさん) 2010-11-28 03 03 23 基礎知識ページは自分も欲しいと思います。よくある質問に含めればという声ももっともですが MHP2GwikiやMH3wikiも現状で既によくある質問ページの項目量は相当なものになっているので、 分割してよくある質問の下に併設するような形で作れないでしょうか? ページ内容のイメージとしては、MHP2Gwikiにあったダメージ計算と用語集のページを統合して、 そこから俗語やネット上のスラングの解説は除いたような感じです。 武器倍率、モーション値、減気値、怒り&疲労システム、防御軽減率、爆弾の固定ダメージ量、 モンスターレベル、攻撃力倍率、全体防御率、怯み値、威力値、気絶値、等々。 探せば説明があるのは確かですが、悪く言えば目につきにくい場所に分散してしまっているので、 これらの従来シリーズプレイヤーには通用しても初心者にはとっつきにくい攻略上の用語の説明を、 一ページで済ませられるページが欲しいと前々から思っていました。 -- (名無しさん) 2010-11-28 03 29 40 どの程度の情報量になるかはっきりしませんが、 新要素「ふらっとハンター」の情報をまとめるページが必要だと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-28 20 04 33 シナリオ進行についてのページが欲しい 緊急クエクリアした後に貰えるお礼のアイテムの一覧や、村の★やHRが上がると 出来るようになることの一覧みたいなものがあると便利だと思う -- (名無しさん) 2010-12-03 03 25 03 武器防具一覧ですが、携帯だと見づらいんで派生表と性能表とで分けていただけませんか? 特に派生が分かりにくいです。だめでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-19 10 46 00 ランスのページにある「各敵の攻撃とガード性能の関係」はその他の所にもリンクを突っ込んでも良いんでは? アレ何もランス専用の情報って訳でも無いし。 -- (名無しさん) 2011-03-27 12 26 47 ↑スキルのガード性能のとこにリンクあるよ。 全部メニューに突っ込むと長くなるってんでサブ項目的なのはメニューには入れないらしい。 -- (名無しさん) 2011-03-27 13 34 35
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/242.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 風化した銃槍 110125 通常1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 特徴 文字通りの掘り出し物。磨けば光る逸品である。 しかし復元してやらなければ、自宅の漬物石になってしまう事だろう。 オベリスクの表面が岩塊に覆われて、風化しているのが特徴だ。 その弊害で、通常の入手時期がHR5以降であるにも関わらず、ユクモノ銃槍改並の性能なのである。 攻撃力で上回るものの、会心率が恐ろしい事になっているため、結局大差は無いと言える。 おまけに前身の、凄く風化した銃槍と比べると、切れ味以外が完全に一致。職人仕事しろ。 言うまでも無く、現時点では使い物にならない。ドリームティピーが先輩風を吹かせるレベルだ。 一刻も早く、真の姿を見せ付けてやろう。そこに至るには、勇気の証Gが必要になる。 生産強化 □凄く風化した銃槍 時期 上位★7 生産 太古の塊を鑑定 ↓ □風化した銃槍 時期 上位★7 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 コメント 下のは隠してまでつける内容でもないんじゃ… -- (名無しさん) 2011-05-23 03 01 54 何か物足りないかな?けど蛇足だし・・・と思って一応格納しておいた。 大した内容でもないし、気になる方は編集をお願いします -- (名無しさん) 2011-05-23 05 51 04 別に大丈夫でしょう -- (名無しさん) 2014-01-29 20 45 50 名前 コメント すべてのコメントを見る